[无启明星时的伤害数据]
测试技能选择单次打击的[致命射击],提前使用普通攻击触发一觉被动。在用传承手镯保持力量平衡的情况下,[致命射击]伤害为738030。接下来再分别用+5启明星和+11启明星的伤害与此进行对比。
[+5启明星的伤害数据]
带上+5启明星后,[致命射击]的伤害为813398,由此可得+5启明星的伤害提升率为:
813398/738030=1.102
在不考虑基础力量时,+5启明星的提升率为10.2%。按照[算法一]的计算方式,+5启明星的提升率为1.05*1.05=1.1025,与测试出的10.2%偏差非常微小。而[算法二]在强化+5时的结果为10.35%,偏差其实也不大。那么在这种模棱两可的情况下,就需要进一步的测试来做更精确的证明,下面就测试一下+11启明星的伤害数据。
[+11启明星的伤害数据]
再次提一下,因为测试时没有带武器,也没有其他属性攻击装备或者契约,所以我这件+11启明星附魔的20属强是不会影响伤害的。此时[致命射击]的伤害为860176,可得出+11启明星的伤害提升率为:
860176/738030=1.1655
+11启明星的提升率为16.55%,按照[算法一],+11启明星的提升率为1.05*1.11=1.1655,与伤害数据所测试出的结论完全一致。所以至此可以肯定,对+12启明星而言,基础的5%与强化的12%相乘,才是正确的计算方式。之前我从装备的代码角度考虑,觉得这样的算法稍显复杂,并不如每一级直接在后面乘上1%简便,才更偏向于[算法二],自己也没有做过太严谨的测试,或许对部分读者有一些误导,这里在此对各位表示歉意。
再回到启明星+11和+10的提升率问题上,按照正确算法,+10时的提升率为15.5%,+11时的提升率为16.55%。所以启明星从+10到+11,提升率为0.91%。虽然也有稀释的情况发生,但稀释程度是十分微小的。对平民玩家而言,启明星强化的性价比还是高过了增幅。返回搜狐,查看更多