Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.6.3003 on 2025 Feb 15 下载
已修复:
修复了矮兔幼崽模型的头部漂浮在其身体上方的问题。
修复了幼鹿悬浮在地面上方的问题。
修复了各种与探索公羊相关的崩溃问题。
Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.6.3000 on 2025 Feb 15 下载
热修复:
修复了战利品表的一个问题。如果你使用的是4.6.2996版本,请更新。
新增:
重做了倒下的树干场景布置。
它们现在可以生成三种不同的尺寸。
最大尺寸的有几率成为一个地牢。
迷信音乐唱片已从树叶地牢迁移到倒下的树干地牢。
重新实现了“时尚达人”成就。
更改:
恢复了1.7.10版本中树冠树的正确树叶团形状。
恢复了1.4.7版本中巨型树冠树的正确树叶团形状。
对锁定结构的保护现在取决于结构部件。如果满足以下条件,保护雨将在方块处渲染:
该方块在结构部件的边界框内且在每个方向上再加四块方块的范围内。
该方块不在结构部件的无保护边界框内。
服务器端保护(如恢复方块、禁止实体被击中等等)只有在方块在结构部件的边界框内时才生效。
由于这些更改,玩家在普通洞穴中无法挖掘、被困住等之类的漏洞现在已修复。
任务公羊完成其任务所需的物品现在完全由数据驱动。你可以在此处找到相关文件以供参考
这里
。
移除了暮色森林维度中的重生锚功能(很抱歉,小吉兹莫……)。
修复:
修复了一个漏洞,即如果屏幕上没有粒子且云被禁用时,保护效果不会渲染的问题。
修复了`StrongholdFoundryComponent`、`StrongholdDeadEndComponent`和`IceTowerStairsComponent`的边界框。
修复了船纹理生成时的内存泄漏问题。
修复了即使通过数据包禁用了配方,皇帝的布料和月虫女王的修复合成方式仍总是在配方查看器中显示的问题。
修复了一个疏忽导致其他模组无法取消怪物效果的问题。
修复了生物群系混合在我们的树叶上实际上不起作用的问题。
修复了“一鸣惊人”成就无法获得的问题。
修复了火甲虫继承苦力怕战利品表的问题,这导致它们被骷髅杀死时会掉落音乐唱片。
修复了骷髅蜡烛物品上的光照问题。
修复了佩戴骷髅蜡烛时会使玩家头部不渲染的问题。
修复了自定义伤害来源无法正确记录实体的问题。
修复了在试图破坏受保护结构中的方块时,保护覆盖层无法正确渲染的问题。
Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.6.2941 on 2025 Feb 15 下载
已更改:
已将死亡之书的碰撞箱改大,使其能正确涵盖你所期望的区域。
降低了暮光权杖/吸血修复合成方式,使其每件物品可恢复9点耐久度。
已修复:
修复了如果安装了YungsAPI,自定义结构地形改造会失败的问题。
修复了用梅森罐捕捉萤火虫/蝉时,罐子盖子会变回默认盖子的问题。
修复了将虫子从罐子里取出时,罐子盖子会变回默认盖子的问题。
修复了在创造模式下尝试将物品装入罐子时客户端不同步的问题。
修复了苔藓块在放置时错误检查其下方方块的漏洞。
修复了苔藓块底部部分不渲染纹理的问题。
修复了帝王之布在新版NeoForge中无法正常工作的问题。
修复了北极盔甲默认颜色错误的问题。
修复了站在锁定的传送门时传送门覆盖层会出现的问题。
修复了幼年忠诚僵尸没有获得幼年速度加成的问题。如果你不得不与它们中的一个战斗,我很抱歉。
Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.6.2856 on 2025 Feb 15 下载
已更改:
在恢复1.7.10版本外观和特性的过程中,对魔法森林群系进行了全面改造:
增加了树冠树的密度。
增加了蕨类和高蕨类植物的密度。
增大了魔法光环的尺寸,以减少群系融合的影响。
降低了短草的密度。
从群系中移除了鬼臼果。
从群系中移除了高草。
将藤蔓重新添加到群系中。
添加了新的放置特性“密度水湖”。
任务树林现在再次位于群系光环的中心。
修复了任务树林附近特性放置的一个漏洞。
当锻铁栅栏的四个连接都完成时,现在会生成一个立柱。
为锻铁栅栏的顶饰添加了碰撞体。
将火炬莓丛的分布变得更分散。
chest船的纹理文件不再显示模型的箱子部分,但仍可通过资源包添加。
从我们的chest船纹理中移除了箱子纹理。这些仍可通过资源包进行更改。
已修复:
修复了当实心方块阻挡立柱顶部时顶饰仍能被放置的问题。
修复了顶饰被水淹没时会被移除的问题。
修复了使用如WorldEdit等工具时锻铁栅栏不能正确旋转的问题。
修复了巨魔洞穴中地面植被不生成的问题。
修复了蘑菇光不在巨魔洞穴墙壁上生成的问题。
修复了德鲁伊小屋的箱子没有战利品的漏洞。
修复了在雪林群系中树下不再生成雪的漏洞。
修复了四棵魔法树的树叶不再按照与其用途相关的特定方式旋转的漏洞。
修复了封装火焰喷射器即使在不活动时也总是亮着的问题。
修复了陷阱箱在重新登录时会消失的问题。
修复了即使拆解台被禁用,EMI仍会显示它的问题。
再次修复了巨魔石粒子颜色应为紫色的问题。
Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.6.2790 on 2025 Feb 15 下载
已修复:
修复了一个与玩家头部可见性相关的模组兼容性问题。
Twilight Forest - MC 1.21.1 - 4.6.2780 on 2025 Feb 15 下载
新增:
添加了梅森罐!
能让你在其中展示任何种类的方块或物品!
具有自定义音效!(感谢MrCompost!)
用7个玻璃和一个暮色森林橡木原木合成一个。
它们可以储存一整组物品。
可以使用任何暮色森林或原版原木来更换塞子。
即使罐子被破坏,物品也会留在里面。
空手按住Shift键点击可查看堆叠数量。
使用自定义物品转换twilightforest:jarred,如果物品模型中不存在则默认为固定状态。
重做了萤火虫罐和蝉罐。
现在它们是通过将一只萤火虫/蝉与一个梅森罐组合来合成的。
就像梅森罐一样,塞子可以更换为不同种类的原木。
为米诺蘑菇怪和阿尔法雪怪添加了新的魔法地图图标。
重新添加了旧版1.7.10反应堆残骸到赤铁矿反应堆中。(感谢Sleepy Horse!)
在一些生物群系中重新添加了水塘。
添加了一种新的结构类型,允许数据包向任何结构添加与进度相关的内容。
终于添加了对装饰性盔甲的保存护符支持!
合成方式查看器现在会列出拆解合成方式所需的经验值。
添加了对粉碎号角粉碎新的1.21铜块的支持。(感谢AriaElidove)
在一些生物群系中重新添加了叶丛。
更改:
降低了黑暗森林生物群系中黑木树叶的顶层。这使得黑木树顶部的树叶团块不那么规整了。
进一步阻止怪物在栏杆顶部行走。别让它们走了。
骷髅蜡烛的蜡烛数量现在从方块状态读取,而不是从方块实体的NBT数据读取。
如果树叶方块下方是空气,诡异森林的蜘蛛网现在有一定几率替换树叶。
魔法地图生物群系颜色和矿石地图矿石颜色现在可以通过数据包控制。
结构JSON文件现在可以定义它们在魔法地图上使用的图标。
空白迷宫地图现在出现在迷宫的战利品表中。
迷宫地图现在会在地图提示信息中显示Y坐标。
权杖修复现在使用一种自定义合成方式类型,允许你在任何耐久度下对其进行修复。
清理了正在制作中的物品标签,并从创造模式菜单中移除了所有正在制作中的物品。
对/tffeature center命令的可读性进行了小幅改进。
调整了骑士幻影奖杯物品的渲染,使其稍微变小一点。
将九头蛇奖杯的渲染居中到头部,而不是在头部和嘴巴之间。
修复:
大幅改进了极光宫殿结构的生成。现在地牢应该又可以正常通行了,无需破坏方块(进入BOSS房间除外)。
修复了我们的巨型云杉树不在雪林生成的问题。
修复了从下方查看时萤火虫模型缺少腿部的问题。
修复了萤火虫模型在水面前发光渲染异常的问题。
修复了骑士据点边界框过高的问题。
修复了绳索和纪念品宝箱在通过旋转模板放置时不能正确旋转的问题。
修复了空白地图在被填充时不播放声音的问题。
修复了变形野猪吃掉之前穿戴的鞍的问题。
修复了烛台蜡烛放置逻辑。
修复了暮色森林传送门不检查放置你的空地的问题。
修复了黑暗之塔在入口房间生成阳台的问题。
修复了黑暗森林地面光秃秃的问题。现在它又有了地面植被。
修复了熔炼合成方式中的经验值与原版值不匹配的问题。
修复了粉碎号角粉碎的方块数量超过其耐久度允许范围的问题。
修复了矿木核心和时光木钟在随树生长时能够替换不可破坏方块的问题。
修复了诡异森林生物群系雾使用硬编码颜色的问题。
修复了暮色森林木制栅栏门和压力板不挡水的问题。
修复了黑木树枝在树干上生成过高的问题。
修复了通过特定德鲁伊小屋地下室的结构数据块放置画作的问题。
防止巨型空心树内的藤蔓在沼泽生成时替换水。
修复了由于结构进度导致方块右键行为失败后玩家背包不能正确重新同步的问题。
Twilight Forest - MC 1.20.1 - 4.3.2508 on 2025 Feb 15 下载
已修复:
已将Discord自定义网址更改为正确使用
https://discord.experiment115.com/
。
修复了即使在配置中将
disableUncraftingTable
设置为true时,JEI仍显示分解合成方式的问题。(版本4.3.2145)
Twilight Forest - MC 1.20.6 - 4.5.2490 on 2025 Feb 15 下载
热修复
修复了4.5.2472版本(现已下架)中导致服务器崩溃的漏洞。
新增内容:
添加了大量新音效!(全部由才华横溢的MrCompost制作!)
现在巨魔有了独特的音效。
企鹅也有了。
松鼠同样也有了。
夹虫现在在存在以及夹你时都有了音效。耶!痛苦啊!
史莱姆虫也有了新音效。
别忘了火虫。
头盔蟹也没被落下。
暮光权杖、生命汲取权杖、僵尸权杖和强化权杖现在也都有了全新的独特音效!
添加了天篷窗和天篷窗玻璃。
添加了雕纹天篷书架。
具备原版雕纹书架的所有预期功能。
可以用生成蛋右键点击它,将其变成一个有限的刷怪笼。
书的数量表明在变回普通天篷雕纹书架之前,这个书架还能再刷出多少怪物。
为骑士幻影添加了新的死亡动画。
添加了一个新的方块标签,用于规定方块与锁链能够破坏哪些方块。
在合成配方书中添加了配方分组。这意味着所有的木头方块、栏杆以及火焰物品的合成方式现在将被归为一组,以便更轻松地在合成配方书中进行浏览。
更改内容:
兔子的怀表现在只有在玩家手持时才会防止玩家获得新的挖掘疲劳效果,而不是在玩家装备它时清除已有的效果。
现在BOSS的血条有了独特的颜色,而不再局限于原版的颜色。
松鼠和小鸟现在的生命值略微提高了。
巫妖现在不能再通过击杀BOSS来治疗自己了。
生命汲取权杖的受害者掉落的腐肉不再是硬编码的了。相反,现在通过
data/twilightforest/loot_tables/items/lifedrain_scepter_kill_bonus.json
战利品表来设置掉落物。
骑士幻影现在使用与普通实体相同的战利品系统。战斗结束后,它们的掉落物都会被收集并放入BOSS宝箱中。
将骑士幻影的死亡粒子效果从爆炸改为灰尘。
将旗帜图案的魔法地图焦点颜色更改为与当前使用的颜色一致。
玻璃剑现在不能被其他模组设置为不可破坏或增加耐久度了。
现在可以用数据包创建小鸟和矮兔变种了。
骑士幻影BOSS战的标题和BOSS刷怪笼现在都用复数形式指代它们了。
肥沃土壤现在使用时会产生骨粉粒子。
肥沃土壤现在当放置在可被骨粉作用的方块下方或者在其下方蔓延时会被激活。
肥沃土壤现在也会对种植在其底部的东西施加骨粉效果了。
更改了栏杆的设置,使其下方如果有长栏杆时,不再循环切换其扩展变种。
更改栏杆的设置,以便当你在一个扩展栏杆下方放置一个栏杆时,上面的扩展栏杆会自动缩回。
现在你可以按住Shift键并右键点击骷髅蜡烛来逐个移除蜡烛。
添加了一个方块白名单,当方块与锁链被附上毁灭附魔时,应该总是能破坏这些方块。这个标签会忽略附魔所需的挖掘等级要求。
更改了巨型橡树的生成方式,使其生成时带有更多萤火虫。
如果光照条件合适,特洛尔斯坦(Trollsteinn)现在在你的物品栏中会发光。
再次调整了绳索放置逻辑。
移除了正在制作中的空天篷书架,改用新的雕纹天篷书架。
修复内容:
修复了奖杯基座的问题,如果创意模式玩家未满足进度前置条件,就不允许他们放置奖杯。
修复了巨型睡莲和巨型睡莲叶子可以放置在除水以外的方块上的问题。
修复了在巨型睡莲叶子下方放置泥土时,它们仍能存活的问题。
修复了在巨型睡莲叶子上行走时不播放脚步声的问题。
修复了巨型睡莲叶子听起来像草而不是……睡莲叶子的问题。
修复了在主世界中负
y
坐标处创建的传送门,在尝试返回时代码无法检测到的问题,这会导致创建一个新的传送门。
修复了在找不到现有传送门后创建新传送门时忽略坐标缩放的问题。
修复了在使用传送门后,如果不知怎么地又被推回传送门内,就会被直接传送回出发地的问题。现在你只会站在传送门内而不会激活它。
修复了配置文件中的拼写错误。
生命汲取权杖的粒子拖尾现在在第一人称视角下能正确地看起来是从权杖的球体中发出的。
生命汲取权杖的粒子拖尾现在只有在服务器端目标确实被击中时才会出现,避免了无缘无故出现拖尾的奇怪情况。
修复了试图攻击已死亡的怪物时生命汲取权杖粒子拖尾出现的问题。
修复了原始法斯特(Ur-Fhast)和阿尔法雪人奖杯粒子在旁边生成的问题。
通过调整修复了任务公羊被剔除的问题,使其在玩家只看到它的后部时不会消失。
修复了绳索或锁链本应生成萤火虫罐但位置过低以至于延伸到地面且末端没有萤火虫罐的情况。
修复了月虫女王射击伤害来源未指定发射实体的问题。
修复了BOSS宝箱能够替换无法被活塞推动的方块实体和方块的问题。
修复了肥沃土壤不会使下方类似草的方块腐烂的问题。
修复了空心橡树在建筑边界框内生成的问题。
修复了阿尔法雪人即使实际上没有受伤也会进入狂暴模式的问题。真是个爱哭鬼。
修复了杀死特定骑士幻影会导致BOSS血条在屏幕上重复出现的问题。
修复了在重新合成时,即使盔甲部件不匹配,附魔也会保留的问题。
修复了树篱迷宫很少生成但没有合适路径的问题。
修复了天篷树有时在树篱迷宫角落无法生成的问题。
修复了暮光权杖和月虫女王在发射器中不会耗尽所有能量的问题。
修复了用指令杀死骑士幻影时不掉落战利品的问题。
修复了在BOSS死亡动画期间加载BOSS时,BOSS血条是满的问题。
修复了生命汲取权杖在BOSS未生成BOSS宝箱时就将其杀死的问题。
修复了手持实验115时会不小心吃掉已放置的实验115的问题。
修复了敌对狼不会攻击普通狼所攻击的动物的问题。
敌对狼现在支持狼的变种。只有通过指令生成或转换原版狼时才能看到这些变种。它们通常只会以苍白版本生成。
修复了方块与锁链不会破坏装饰花盆的问题。
修复了特洛尔斯坦(Trollsteinn)无论光照条件如何总是处于激活状态放置的问题。
修复了敌对狼身上的Z轴冲突问题。
暮光传送门的生成现在不会破坏不可破坏的方块了。
Twilight Forest - MC 1.20.4 - 4.4.2276 on 2025 Feb 15 下载
新增内容:
重新实现了巨型树冠树。
可以像种植巨型丛林树那样,将树冠树苗以2x2的模式放置来种植。
自然生成于森林、茂密森林、蘑菇森林和茂密蘑菇森林生物群系。
现在可以通过右键点击装满水的炼药锅来移除帝王布(Emperor's Cloth),但布不会返还。
为拆解台(Uncrafting Table)界面中的按钮添加了提示信息。
魔法画(Magic Painting)数据现在有了更深入的配置,其不透明度设置可以有一系列的值,而不仅仅是单个点。
为魔法画添加了一个风暴不透明度修正器。
在魔法画画廊中新增了两幅画。
为服务器管理员添加了`/tf map_locator <结构id> <给予的玩家> <查找未探索区域>`命令,用于生成可引导玩家前往尚未生成的结构的地图。
更改内容:
将巨魔的移动速度调慢了一些,它们之前太能捣乱了。
巫妖克隆体不再有盾牌。
巫妖克隆体再次变得略微透明。
2x2的暮色橡树在代码中现在被命名为“巨型橡树”。
巨型橡树和空心橡树的树叶现在不再那么完美的呈球形。
将树冠树、红树林、变形树和黑木树改为使用各自的木材类型作为树枝,而不是原木。
空心橡树树叶地牢中的箱子现在从中心开始随机方向生成,而不是总是在同一个方向。
垂根(Hanging Roots)不再在我们的生物群系中生成。
作为剪刀的模组动态工具现在可以掉落可剪取的方块。
移除了巫妖实体纹理上的零散像素。
调整了栏杆(Banister)提示文本信息。
调整了绳索放置逻辑,现在它们可以放置在碰撞箱的末端。
缓存了我们所有的配置选项。
修复内容:
修复了矿石计量器(Ore meter)左键点击时不能正确清除其信息的问题。
修复了已经有帝王布的盔甲在锻造时还能接受更多布的问题。
修复了特殊合成方式在拆解台的合成部分不起作用的问题。
修复了幽灵合成方式在拆解台不能正确渲染的问题。
修复了结构定位器在指定跳过已生成结构的情况下仍发现已生成的暮色森林结构的问题。
修复了苔藓块(Moss Patch)模型在某些机器上存在难看问题的情况。
恢复了由暮色森林木材制成的箱子的物品能力处理器(Item Capability Handler)。
修复了云方块(Cloud blocks)有时在巨人房屋内错误生成的问题。
修复了方块与链条在世界边界外可操作的问题。
月虫女王射击修复:
它们现在使用与放置版本相同的可拾取物,而不是掉落硬编码的石灰染料。
现在击中非玩家实体时会掉落物品,就好像月虫死了一样。
修复了月虫被压扁时没有声音播放的问题。
修复了月虫射入水中时产生气泡的问题。
修复了月虫能够落在通常无法放置的方块上的问题。
修复了红树林和树冠树树枝生成位置过低的问题。
优化了云事件代码,使其不再每个循环都创建新的方块位置。
修复了JEI实体渲染与匠魂(Tinker's Construct)代码冲突的问题。
修复了放置的战利品略微悬浮离地的问题。
修复了空心橡树有时会替换一个原木方块,在树上留下一个洞的漏洞,它们是萤火虫和蝉,不是白蚁。
修复了树篱迷宫(Hedge Maze)箱子总是朝向同一个方向的问题。
修复了空心橡树内的藤蔓总是在东侧的问题,西侧、北侧、南侧也可以有啊!
修复了如果巫妖在第一阶段死亡其盾牌仍存在的问题。
Twilight Forest - MC 1.20.4 - 4.4.2235 on 2025 Feb 15 下载
新增内容:
完全实现了矿石计量器!
用矿石计量器右键点击可检测附近的矿石。
在空中按住Shift键并右键点击可设置矿石计量器的区块范围(可以是0 - 2个区块半径)。
按住Shift键并右键点击一个方块可将目标锁定为该方块。矿石计量器将只会检测附近该类型的方块。此行为通过一个标签(`ore_meter_targetable`)控制。
用矿石计量器左键点击可清除其当前所有数据。
新增了兔子怀表:
将其装备在快捷栏可获得速度和跳跃提升效果。
将其拿在手中/副手栏也可获得急迫效果。
再也不会迟到了,否则小心脑袋不保!
新增了帝王之布:
帝王之布可用于盔甲,使其在玩家身上不显示。
该布料可通过常规合成或锻造方式使用,无需模板。
受该布料影响的盔甲会显示工具提示,以便您轻松辨别哪些盔甲会隐形。
装备带有帝王之布的盔甲对怪物也会隐形。这意味着穿着该盔甲并拥有隐身效果时,您对所有怪物都将完全隐形。
注意:如果某个模组的盔甲与该布料配合不正常,要么是标签设置不正确,要么是它使用了我们无法支持的自定义盔甲渲染层。如果有任何盔甲无法正常工作,请告知我们,我们会进行查看。
实现了绳索:
可使用3根根须合成。
可在树林中自然生成,用于悬挂萤火虫罐。
可放置在方块底部或侧面。
它也可以与自身交叉,放置和破坏时的工作方式与原版的脚手架方块类似。
如果某个建筑的首领已被击败,魔法地图上该建筑图标旁边现在会显示一个小红叉。
当探索公羊送出奖励后,探索树林也会显示为一个叉号。
为强化盾牌过期添加了新音效,并更改了一些其他音效。
在快捷栏为玩家剩余的强化盾牌数量添加了一个指示器。
为红线添加了新的纹理变体。
为时光木钟、变形之心和矿木核心添加了粒子动画。
数据包现在可以控制空心山丘、九头蛇山丘和雪怪洞穴中的石笋/钟乳石密度。
用死亡之书生成蛋物品右键点击空的树冠书架和死亡之书生成器方块,现在会增加该方块的死亡之书数量。
为魔法画实现了框架。
添加了对
提示
模组的兼容性。现在您可以通过它看到64条与暮色森林相关的独特消息。
添加了对
REI
的兼容性。
添加了对
EMI
的兼容性。
在配方查看器中添加了月虫修复支持。
在拆解台菜单中添加了配方书支持。
添加了一个配置选项,可在拆解台中禁用配料循环。
添加了一个配置选项,允许护符播放不死图腾的屏幕效果,而不是我们自己的效果。
添加了一个支持多人参与首领战的系统:
一个新的配置选项:
多人战斗调整器
。这里允许有四个值:
无
、
更多战利品、更多生命值
和
更多战利品和生命值
。
更多战利品将根据参与战斗的玩家数量让首领掉落更多物品。具体几率可在
此处
查看。
战利品也可通过数据包完全控制,通过两个新的战利品函数和一个标签实现。如果您有兴趣添加动态战利品掉落,可在
此处
了解更多关于该系统的信息。
更多生命值将根据首领生成时附近的玩家数量增加首领的生命值。简单难度每人增加10颗心,普通难度增加20颗心,困难难度增加30颗心。
更改内容:
更新了冰炸弹:
现在速度提高了93%。
现在再次使用了正确的粒子效果。
它留下的粒子轨迹现在以投掷的炸弹为中心。
冰炸弹与实体碰撞时不再在空中停止,而是对其施加效果并继续前进。
现在持续时间为5秒,而不是4秒。
修复了冰炸弹在第一秒不施加效果的问题。
冰炸弹制造的雪层现在略微呈圆形,还有一个小的第二层。
冰炸弹现在在卸载时会记住剩余时间。
方块与链条更新:
方块与链条的链节现在表现得像链条一样,而不是在方块移动时向前拉伸。
方块与链条上的链节现在是渲染的一部分,而不是单独的实体。
赤铁矿块已调整:
现在使用金属音效(如钻石块)。
现在硬度为1.5(如紫水晶块)。
现在需要镐来破坏。
活塞不再认为它是粘性的。
对暮色森林维度生成进行了许多内部重构:
改进了洞穴生成。
修复了地表生成裂隙、增加了隧道生成的泥土量以及偶尔出现的大房间问题。
完全移除了我们自定义的区块生成器,并将其功能拆分到各个子系统中。我们现在只使用原版基于噪声的生成器。预计暮色森林维度中附加结构的兼容性将得到改善。
地形生成现在在基于噪声的生成器中使用密度函数。
特定的暮色森林结构(空心山丘、迷宫、九头蛇巢穴、雪怪洞穴)现在以类似于原版结构修改地形的方式修改基于噪声的生成。这将有助于在新维度中生成时的兼容性。
巨人的房子已从巨魔洞穴结构中分离出来,现在是独立的结构。它们在魔法地图上仍显示为一个单独的图标,并且仍然需要击败三个特定首领才能进入。
在单人游戏中,暮色森林的生物群系生成器现在会在F3调试覆盖层上显示特定信息。
在暮色森林的世界生成中重新添加了蕨类植物。
改变了一些物品的持握方式:
余烬之灯、矿石磁铁和月虫女王在第一人称视角下左手持握时不再面向玩家。
余烬之灯和矿石磁铁在第三人称视角下的持握方式已调整得更像工具。
月虫女王在第三人称视角下的位置已略微调整。
重写了天气渲染代码。锁定的天气效果现在对眼睛的刺激小得多,看起来更接近1.7版本的效果。
方块与链条以及湮灭立方的投射物在冒险模式下使用时,现在会根据原版物品堆的`CanDestroy` NBT列表过滤方块。
现在可以将错误方块放置在树叶上。
将探索公羊旗帜标记为尚未实现。
更改了时光木钟纹理上的一个像素。
螺旋砖方块现在可以被水淹没。
蚀刻的纳加斯通在潜行时放置不再切换轴方向。
德鲁伊小屋中以前为空的容器现在会生成杂物。
更改了骑士幻影掉落战利品的箱子。
对权杖和巫妖克隆体的一些字幕进行了小幅更改。
现在可以移除最终城堡凉亭中的浮动文字。
如果巫妖离得太远,它现在会传送回首领房间。
如果巫妖在第三阶段下楼梯时卡住,它现在会传送回首领房间的中心。
略微削弱了暴风雪限制,使其不会那么快对你造成伤害。
所有被动动物引诱/繁殖物品现在都通过标签控制。
更新了所有结构的NBT文件以使用正确的数据版本。现在每次《我的世界》更新时都会自动完成此操作。
夹虫现在死亡时会立即将你放下,而不是在从世界中移除时。
当玩家骑乘像夹虫或雪怪这样的敌对“坐骑”时,现在会显示玩家的食物条。
用一些楼梯、台阶和栅栏翻新了废墟地基。
将变形粉末和粉碎号角的交互方式改为使用数据地图,而不是虚假配方。如果您有一个数据包添加/更改了其中任何一个,它们将不再工作。您可以在
此处
了解数据地图的相关信息。变形粉末的变形信息位于
data/twilightforest/data_maps/entity_type/transformation_powder.json
,粉碎号角的变形信息位于
data/twilightforest/data_maps/block/crumble_horn.json
。
略微重新排列了物品和装备的创造模式标签,以适应新物品。
当骷髅德鲁伊骑手的群蛛在树篱方块上闲置时,防止树篱对其造成接触伤害。
粉碎号角现在使用号角吹奏动画。
使该维度中的动物生成更频繁一些。
用炽热镐挖掘时,熔炼物品现在会掉落经验值。
重新添加了早期版本中的九头蛇死亡动画。
暮色森林的所有伤害类型现在都已使用新Forge的标签进行了适当标记。
修剪了魔法树核心配置。
将极光方块的模型变体从其方块状态转移到一个自定义烘焙模型。这解决了图案不匹配的问题。
将最终首领生成器标记为(未实现)。
修复内容:
结构修复:
重新添加了3x3巨型空心橡木树干变体。
将巨型空心橡树恢复为结构。
巨型空心橡树的宽大和长树枝已恢复,并且如果大于3x3个区块,将不再被截断。
修复了空心橡木巨人的回归问题。
翻新了暮色橡木树桩的特征,恢复了它们的根,并重新使其能够用木头替换其空心内部的泥土地面。
修复了巨型云在边缘生成蓬松云而不是薄云的问题。
削弱了空心山丘钟乳石中生成的矿石数量。
减少了空心山丘地面上形成的石笋数量。
使各种结构内的石笋放置更加可靠。
修复了石圈特征低了一个方块的问题,现在它们又正确地是三个方块高了。
石圈特征现在延伸到地下两个方块。这将防止如果该特征在斜坡上生成时一些柱子漂浮。
修复了以下模型和纹理显示错误的问题:
方块与链条哥布林肢体镜像。
鹿头旋转点。
头盔蟹的头盔。
幻影骑士的零散像素。
牛头人/蘑菇牛的角。
夹虫的钳子。
史莱姆虫的腿镜像。
史莱姆/火/夹虫的触角和腿。
小幽灵/幽灵守卫的触手位置。
幽灵手臂上的不正确UV坐标。
修复了巫妖和强化权杖上盾牌渲染立方体背面的问题。
哥布林骑士已放弃了他们最近发现的和平主义。
修复了巫妖的盾牌渲染巫妖和强化权杖上立方体背面的问题。
修复了巫妖和强化权杖盾牌渲染反向的问题。
修复了错误物品缺少粒子纹理的问题。
修复了要塞盾牌放置逻辑。
修复了濒死的娜迦仍对其他实体造成伤害的问题。
修复了高地世界生成的问题。
修复了迷宫基岩地板和墙壁上的洞,将其扩展了一个方块。
修复了下落的冰和滑梯陷阱不渲染的问题。
修复了九头蛇在世界加载时不加载正确数量头部的问题。
修复了墙上放置的骷髅蜡烛火焰渲染在错误高度的问题。
巫妖将不再丢失其影子克隆体的追踪。
修复了冰主题的暮色森林怪物死后产生融化粒子的问题。
修复了巫妖在传送失败时大量发射粒子的问题。
修复了骑士要塞在地面上方生成的问题。它们仍然偶尔会从地面上看到,但不那么频繁了。
修复了脆瓶(未实现)的着色问题。
修复了方块与链条的UV坐标。
修复了分拣木门侧面有透明像素的问题。
修复了探索公羊的错误名称。
修复了放置高原城堡首领生成器时的崩溃问题。
修复了栏杆向下延伸到一个方块时的Z轴冲突问题。
修复了允许雪怪盔甲有寒冷光环的问题。
修复了击打树篱时奇怪地受到伤害的问题。
修复了如果赤铁矿反应堆过早移除,其产生的方块不正常衰变的问题。
修复了启用`/tick freeze`时天气效果不冻结的问题。
修复了雪怪被击中后不生气的问题。
修复了我们自定义箭头中可能出现的空指针异常问题。
修复了孔雀羽毛扇在服务器上被其他玩家使用时不发射粒子的问题。
修复了火炬莓植物不发射任何光的问题。
修复了肥沃土壤被视为半透明方块,从而在查看时显示错误轮廓的问题。
修复了骑士要塞表面部分怪物生成的问题。
修复了巨型方块渲染太亮的问题。
修复了雪地森林地表地面上洞穴不暴露的问题。
黑暗森林的树冠现在避免在水面上方过度延伸。
修复了雪女王旗帜图案有过时名称和盾牌纹理的问题。
修复了即使`disableUncraftingTable`配置选项设置为`true`,JEI仍显示拆解配方的问题。
修复了赤铁矿小幽灵和赤铁矿幽灵守卫对火不免疫的问题。
修复了一个护符使用后不能与相同护符堆叠的问题。
修复了矿石磁铁不吸引远古残骸的问题。
显著加快了荆棘之地的生成速度。
略微优化了雨云代码。
修复了被困宝箱无法合成的问题。
修复了冰剑不使用其他原版冰块进行修复的问题。
修复了巨型树叶作为实心方块的问题。
修复了魔法画侧面渲染整个背面纹理的
Twilight Forest - MC 1.20.2 - 4.4.1977 on 2025 Feb 15 下载
新增内容:
添加了暮色森林箱子的陷阱版本。
添加了怀表物品。(暂未实装)
烛台的添加与改动。(暂未实装)
现在可以混合蜡烛颜色。
添加了新的“暗淡”照明状态。
用红石右键点击点燃的烛台可使其变暗。
暗淡的烛台可为其放置的方块充能。
为烛台添加了一个比较器读取系统。
每根蜡烛会使信号强度增加1。
暗淡状态增加3,不祥状态增加6,正常状态增加9。
添加了烛台的合成方式(可能会更改)。
为红线添加了新的纹理。
如果某个建筑的首领已被击败,现在在魔法地图上该建筑图标旁边会出现一个小红叉。
当探索公羊送出奖励后,探索树林也会显示为一个叉。
为时光木钟、变形之心和矿木核心添加了粒子动画。
数据包现在可以控制空心山丘、九头蛇山丘和雪怪洞穴中的石笋/钟乳石密度。
恢复了早期版本中的九头蛇死亡动画。
用死亡之书生成蛋物品右键点击空的树冠书架和死亡之书生成器方块,现在会增加该方块的死亡之书数量。
在拆解台菜单中添加了合成书支持。
添加了稀疏的蘑菇幽影生成特性。
更改内容:
如果在冒险模式中使用,湮灭方块、锁链和方块的弹射物现在会根据原版物品堆的“可破坏”NBT列表来过滤方块。
现在可以将故障方块放置在树叶上。
将探索公羊旗帜标记为暂未实装。
更改了时光木钟纹理上的一个像素。
螺旋砖方块现在可以被水淹没。
蚀刻的纳加斯通石在潜行放置时不再切换轴方向。
德鲁伊小屋中先前为空的容器现在会生成垃圾物品。
更改了骑士幻影掉落战利品的箱子。
对权杖和巫妖克隆体的一些字幕进行了小幅更改。
修复内容:
修复了巫妖以及强化权杖上立方体背面的盾牌渲染问题。
哥布林骑士已经放弃了他们最近发现的和平主义。
修复了巫妖的盾牌渲染巫妖和强化权杖上立方体背面的问题。
修复了巫妖和强化权杖盾牌渲染反向的问题。
修复了故障物品缺失粒子纹理的问题。
修复了要塞盾牌的放置逻辑。
修复了垂死的娜迦仍对其他实体造成伤害的问题。
修复了高地世界生成问题。
通过将迷宫基岩地板和墙壁延伸一个方块来修复其中的漏洞。
修复了下落的冰块和滑动陷阱不渲染的问题。
修复了九头蛇在世界加载时未加载正确数量头部的问题。
修复了靠墙放置的骷髅蜡烛火焰渲染在错误高度的问题。
巫妖将不再丢失其影子克隆体的追踪。
修复了故障物品未使用正确粒子的问题。
Twilight Forest - MC 1.20.1 - 4.3.1893 on 2025 Feb 15 下载
新增内容:
为拆解物品添加了新的进度达成条件
添加了与一些不同模组标签的兼容性(以太、亚历克斯的洞穴、神秘时代:复兴、神器、农夫乐事以及沉浸工程)
更改内容:
科技幻想(TF)弓现在会遵循视野(FOV)设置
赤铁矿反应堆和恶魂陷阱在调试世界中将不再计时,这将修复它们此前产生的音效和爆炸刷屏问题
下级哥布林骑士现在穿戴盔甲时会播放其低沉的声音,而不是在被骑乘时播放
下级哥布林骑士在穿戴盔甲或被上级哥布林骑士骑乘时将不再挥舞手臂
修复内容:
修复了日志中大量丢失纹理的警告
修复了拆解台的复制漏洞
修复了生成建筑结构时极少出现的奇怪崩溃问题
修复了要塞盾牌在创造模式和旁观模式下会损坏的问题
有望修复不稳定的冰核崩溃问题
修复了在添加大量建筑结构的大型模组整合包中,建筑结构生成怪物导致大量每秒传输帧数(TPS)延迟的问题
修复了关于骷髅蜡烛的客户端延迟问题
修复了我们添加到原版怪物身上的目标不遵循视线的问题
修复了名称标签在多部分实体上不起作用的问题
修复了怪物被各种科技幻想(TF)投射物击杀时不掉落经验值的问题
修复了JEI即使禁用了无形状拆解合成方式也会显示它们的问题
Twilight Forest - MC 1.20.1 - 4.3.1860 on 2025 Feb 15 下载
新增:
添加了地图集兼容性(感谢MehVahdJukaar!)
更改:
移除了打破第一把玻璃剑的进度奖励
修复:
修复了拆解台不遵守被标记为特殊的合成方式的问题
修复了空心樱桃原木没有合成方式的问题
修复了TF盔甲物品不渲染盔甲装饰的问题
修复了检查JAPPA资源包时的性能问题
修复了首领战利品表未正确播种的问题,这意味着击杀它们时战利品总是相同的
修复了某些伤害来源没有来源实体的问题
修复了CTM破坏某些方块模型的问题
Twilight Forest - MC 1.20.1 - 4.3.1850 on 2025 Feb 15 下载
已修复:
修复了在讲台上时死亡之书模型使用上一次渲染数据的问题,当看到不在讲台上的死亡之书时,这会导致它们上下跳动。(感谢Baguchan!)
提升了极光光影性能
当一个有问题的模组导致极光光影无法正确注册时,防止与之相关的崩溃
Twilight Forest - MC 1.20.1 - 4.3.1846 on 2025 Feb 15 下载
新增:
为冰川生物群系添加了一个极光光影。它出现的生物群系可以进行配置。如果你遇到帧率问题,可以在配置文件中禁用它。
添加了一个配置选项来完全禁用拆解台。这会移除其合成方式并防止它出现在战利品表中。
模组包制作者们,如果你打算完全禁用该拆解台(
尽管它不仅仅用于拆解还有更多用途
),请使用这个选项而不是KubeJS脚本。
为特殊画作添加了白天时间和正弦波不透明度修饰符。
在特殊画作数据中添加了一个浮点乘数,它决定了不透明度变化的速度。
更改:
将力场方块模型从多部件模型更改为自定义烘焙模型。
这修复了方块部分在应被剔除时渲染的一些问题。
修复:
修复了拆解台的拆解和重新合成成本略有偏差的问题。
修复了小鸟和矮兔变种注册表未在注册表访问中显示的问题。
修复了特殊画作缺少语言条目的问题。
修复了特殊画作视差跳动的问题。
Twilight Forest - MC 1.20.1 - 4.3.1809 on 2025 Feb 15 下载
新增:
为云添加了降水效果!
蓬松云现在会模拟其当前位置的天气,下雨时会下雨,下雪时会下雪。
纤细云现在不受天气影响。雨雪会直接穿过它们落下。
云的降水范围可在通用和客户端进行配置!(默认值为32,如果你的机器能处理,可以调高;如果不行,可以调低)。
为云方块添加了一个新标签。
添加了雨云!
用8个蓬松云和一个水桶合成。
这些云总是会下雨,从而可以浇灌作物、伤害末影人、提高钓鱼几率等等。
添加了雪云!
用8个蓬松云和一个细雪桶合成。
这些云总是会下雪,在可能的情况下放置雪!
如果玩家手持巨型镐或巨型方块,现在会渲染巨型方块的轮廓。
重新实现了巨型物品的旧模型。
玩家现在可以在空手蹲下时右键点击任何水平空心原木的内部进行爬行。
为萤火虫粒子添加了多种颜色。
添加了通过客户端配置更改巨人皮肤的功能。
为数据驱动的特殊画作添加了初步支持。
更改:
云现在会减轻坠落伤害。
云现在使用云粒子,而不是通用的方块破坏粒子。
玩家进入进度锁定生物群系的效果现在通过限制系统以数据驱动的方式实现。
酸雨现在有自定义的伤害类型和死亡信息。
巨人现在可以跨过1.2格高的障碍物。
使巨型镐的逻辑适用于潜在的附加组件自定义巨型镐。
巨型镐现在有一个战利品条件。
重写了拆解合成方式的数据生成,使其看起来更像普通的合成配方。
调整了拆解合成方式的.json文件的格式,如果你有相关配方,请确保进行更新!你可以在
此处
找到示例配方。
修复:
修复了火炬莓有碰撞体的问题。
修复了石头尖刺在树上和露天生成的问题。
修复了诸如水井和倒下的原木等特征能在云上生成的问题。
修复了玩家处于较低海拔时酸雨渲染得非常昏暗的问题。
修复了锁定结构屏障在某些方块位置上渲染闪烁的问题。
修复了玩家跳跃时锁定结构屏障在视觉上上下跳动的问题。
修复了即使将相关游戏规则设置为假,进度屏障仍会渲染的问题。
修复了保护箱渲染其纹理太小的问题。
修复了客户端在使用巨型镐挖掘时总是错误地认为最东南上方的方块应该被破坏的情况。
修复了用巨型镐破坏多个方块时缺少方块破坏粒子的问题。
修复了巨型方块不使用环境光遮蔽的问题。
修复了骑士据点锁定结构效果在黑暗森林中渲染过高的问题。
修复了任务公羊再次离其树林太远游荡的问题。
修复了拆解台的几个小的渲染问题。
修复了在某些情况下重新合成时拆解台删除物品的问题。
修复了在某些条件下无法在拆解台快速交换物品进出的问题。
修复了放入水平空心樱桃原木中的草缺失颜色的问题。
修复了分拣木引擎将物品插入不属于它们的插槽的问题。
修复了雪人不进行抓取检查而是将玩家扔下而不是扔出的问题。
修复了时木钟使用错误的配置来设置其范围的问题。
修复了暮色森林添加的每个告示牌在墙上放置暮色橡木变体而不是适合其类型的变体的问题。
修复了暮色森林添加的悬挂告示牌卸载时所有文字消失的问题。
修复了最终城堡中的告示牌为空的问题。
修复了向下延伸的栏杆上的光照错误。
修复了石柱连接不正确的问题。
修复了在专用服务器上骷髅蜡烛未正确同步蜡烛数量的问题。
修复了地下怪物在结构被征服后仍在其中生成的问题。
修复了雪人洞穴中雪人生成不足的问题。更多雪人等你来!
Twilight Forest - MC 1.20.1 - 4.3.1750 on 2025 Feb 15 下载
新增:
给娜迦添加了一种新攻击方式,使其不会因盾牌而陷入眩晕状态。
◦ 在娜迦生命值低于75%之前,这种攻击不会有触发机会,且其生命值越低,触发几率越高。
◦ 该攻击会通过雷云粒子以及其面部的红色覆盖层来显示。
◦ 当娜迦在发动此攻击时与你碰撞,若你正举着盾牌,你将受到2颗心的伤害,并且你的盾牌会在10秒内失效。
为主宰怪物添加了一个配置选项,使其能像普通怪物一样掉落物品,而非将物品放入箱子中。
更改:
锁定至Forge版本
47.0.45至47.1.3
针对更精美的模型(蜡烛头、纪念匣、奖杯)优化了物品渲染。
修复:
娜迦在冲锋攻击时不会再冲锋两次,这意味着它不会绕到你身后再次尝试攻击。
修复了娜迦在失去身体节段时不会加速的问题(这个问题已经存在6年了)。
修复了一个与德鲁伊投射物相关的崩溃问题。
修复了娜迦头部和身体节段的碰撞箱异常的问题。
修复了螺旋砖放置的问题。
修复了庭院围墙中螺旋砖的方块旋转错误的问题。
修复了乌尔-加斯特发脾气声音的音量和音调错误的问题。
修复了乌尔-加斯特不能在其竞技场内正常飞行的问题。
修复了娜迦速度被硬编码的问题,这意味着其他模组现在可以正常修改其速度。
Twilight Forest - MC 1.20.1 - 4.3.1740 on 2025 Feb 15 下载
变更内容:
更新了各类语言文件
修复内容:
修复了BOSS死亡时不掉落物品到其所属宝箱的问题
Twilight Forest - MC 1.20.1 - 4.3.1735 on 2025 Feb 15 下载
新增内容:
为我们的盔甲添加了盔甲纹饰支持。
新增了6种纹饰材料:铁木、钢叶、骑士金属、炽热、娜迦鳞片和卡米尼特。
为我们的木材种类添加了悬挂式标识。
添加了樱桃木和竹子栏杆。
添加了空心樱桃原木。
添加了猪灵头骨蜡烛。
添加了对博物馆馆长(相关内容)的支持。
添加了对随机物(相关内容)的支持。
添加了对倒置英语语言的支持。
添加了一个生成提示书籍的指令。
其格式为`/tffeature genbook [结构]`。如果未提供结构,它将给出所有提示书籍。
此指令需要真实玩家来使用。命令方块无法使用它。
添加了一条在你首次进入最终高原时在聊天框中出现的消息,说明城堡尚未完工。
更改内容:
移除了新的、未完成的材质。如果你仍想使用它们,可以在此处获取资源包:
https://curseforge.com/minecraft/texture-packs/twilight-forest-jappa-pack
奖杯现在将以45度角展示,而不是在暂停游戏时固定不动,以便更好地查看。
修正并重新措辞了一系列进度、字幕和死亡消息。
使玩家制作的消失方块能够被破坏。
重新平衡了下落冰块的伤害,使其更具宽容度。
更改了骑士幻影的碰撞箱,使其能根据其可见性正确缩放。
修复内容:
修复了米诺蘑菇持斧姿势不正确的问题。
修复了米诺蘑菇手臂位置不正确的问题。
修复了牛头人左臂位置不正确的问题。
修复了玩家改变Y坐标时黑暗森林卷须视觉上跳动的问题。
修复了BOSS血条在死亡时未正确设置为0的问题。
修复了提示书籍作者格式奇怪的问题。
修复了太古恶魂之泪在地面破碎时(就像很久以前那样)不播放声音的问题。
Twilight Forest - MC 1.7.10 - 2.4.3 on 2025 Feb 15 下载
版本2.4.3 - 1.7.10维护更新 [由GTNH团队发布]
更新了什么?
语言文件更新
更新了俄语语言文件 @Zereff06
更新了中文语言文件 @Kiwi233
各种优化更新
优化、修复、更新本地化
@jss2a98aj
显著提高事件监听器性能
@jss2a98aj
修复掉落物品实体造成的严重卡顿
s
@Alexdoru
更新玩家可用性
当玩家使用错误的传送门物品时添加一条消息 @GlodBlock
各种漏洞修复
修复了传送门的故障。 @draknyte1
修复了电动工具破坏坚硬方块的问题
@Raven
修复由上哥布林骑乘非生物导致的崩溃 @DrParadox7
地形生成 @Glease
修正了间接伤害来源(弓/弩)的问题
s
@Raven
由
@Raven
进行的常规代码清理